Este livro aborda a teoria da gamificação de forma crítica e interdisciplinar, explorando fundamentos conceituais, históricos e metodológicos. Escrito em estilo didático e analítico, reúne artigos de especialistas em áreas como comunicação, design, tecnologia e educação. Analisa a diferença entre gamificação e serious games, a motivação nos jogos, a narrativa como ferramenta central e a aplicação na educação. Também discute os impactos culturais, estéticas lúdicas, uso em bens de consumo e questões críticas. Propõe novos caminhos para a prática e pesquisa na área.
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SKU: 9788521213154
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