Os games deixaram de ser apenas brincadeiras infantis, tornando-se fenômeno cultural e estético. Sua presença marcante em diversos campos acadêmicos, como computação, engenharia, literatura e semiótica, promove discussões interdisciplinares. Esta obra apresenta ensaios sobre aspectos educacionais, estéticos, narrativos e epistemológicos dos games, contribuindo para a compreensão da cultura digital. Essa referência é essencial para estudiosos interessados na riqueza desse novo gênero e suas contribuições para diferentes áreas de atuação.
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