Livro em Português Brasil aborda a aprendizagem de nativos digitais e seu novo currículo, além da função da Web 2.0 na educação, comunidades virtuais, jogos educacionais e gamificação em EAD.
GAMES, WEB 2.0 E MUNDOS VIRTUAIS EM EDUCACAO
TÍTULO: GAMES, WEB 2.0 E MUNDOS VIRTUAIS EM EDUCACAO
AUTOR: ALEX SANDRO DE FRANÇA
EDITORA: EDITORA CENGAGE
ISBN-13: 978-85-2212-933-1
ISBN-10: 85-2212-933-9
ANO DA EDIÇÃO: 2019
EDIÇÃO:1
PÁGINAS: 64
DIMENSÕES: 18 x 26 x 0.5 cm
PESO: 160 g
ENCADERNAÇÃO: BROCHURA
ASSUNTO: Ciências Exatas - Informática



















