Livro em Português Brasil aborda a aprendizagem de nativos digitais e seu novo currículo, além da função da Web 2.0 na educação, comunidades virtuais, jogos educacionais e gamificação em EAD.
GAMES, WEB 2.0 E MUNDOS VIRTUAIS EM EDUCACAO
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Livro em Português Brasil aborda a aprendizagem de nativos digitais e seu novo currículo, além da função da Web 2.0 na educação, comunidades virtuais, jogos educacionais e gamificação em EAD.
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