Este livro aborda todas as etapas de produção de personagens digitais para jogos da nova geração de consoles de vídeo games, chamados 'Next-Gen Games'. São apresentadas questões metodológicas e técnicas de modelagem tridimensional, utilizando recursos do 3Ds Max e PolyBoost. O livro também ensina a definir o layout UV prévio de superfícies, que ajuda no processo de Escultura Digital com ZBrush, onde serão criados os modelos de alta definição para Baking Texture.
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SKU: 9788539900473
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